Player prototype for 2025-X

No Promise

Player - User Interface for Desktop Site

スナップショット( Window sizeによるツールバーの動的変化)



Overlay CTL (Digit 5)
上部オーバーレイ コントロールUIにて、詳細なリアルタイム系統のファンクションを表示、操作
左から順にショートカットキーを配置(DIgit 1から8)し、トグル制御(中央をDigit5とし、覚えなくても良くする)

 Keyboard shortcut - 2025/09/30 WIP

Realtime Overlay
メニュー表示トグルをファンクションキーにアサイン

Single Player - User Interface for Mobile Device ( iPAD, iPhone, Google Pixel )




in Action (Youtube Video)

Zoom Function

  • 画面上にリアルタイムZoomウィンドウを表示 "F2"
  • zoom minus = " , " <camma>
  • zoom plus = " . " <period>
  • zoom bypass = "/" <slash>
  • 黄色枠内ドラッグでパン動作
  • 黄色枠内ドラッグでウィンドウの移動
  • Pixel by Pixel
レビュー中にそこズームして!!


Speed Step - Basic

通常のJKL操作に加え、再生中に Speed ( - ) "H", Speed ( + ) " ; "
画面上では、アイコン操作を表示
( - ) / ( + ) のステップは、デフォルト0.25 Player 設定画面で変更可能
レビュー中に そこスローで見せて!!

Speed Step *with-H-JKL-;-Control for Review Process

Speed Step機能がZoom、Stickey、ループ再生中にいかに動作するのか
JKL操作中に、そこスロー、逆回スロー


Stickey Color on TimeBar

付箋マーカーのマーカー色をタイムバーに表示、同一フレーム内に複数マーカーがある場合、選択対象のマーカー色に切り替わる。
Jump の動作変更を行い、マーカージャンプに変更
付箋マーカーデュレーション対応布石バージョン


Timebar Zoom & Scroll

TimebarのRealtime Zoom機能
付箋マーカーデュレーション対応布石バージョン


Asset Loading Progress

アセットローディング中にウェイト表示
低速環境対応、新プロキシーシステムでは、あまり役に立たないかも


Safety Control

Menuは、移動可能


Letterbox Control

Menuは、移動可能

Color Control ( WEB GL - .glsl fragment)

Menuは、移動可能

Audio Level Meter

will be comming


Reference Window

アセット操作中、カレントのポジションとは異なるポジションと比較参照したい場合に テンポラリーにリファレンスフレームとして Yank (Key Y)
ウィンドウは、リサイズ、リポジション可能で、TC・FrameをWクリックにてYankしたポジションにジャンプ。右上アイコン クリックホールドでフル画面表示。

https://youtu.be/EpArjOv4zsw?si=OixnX3PmWCKL-UX2

Mobile Device - mobile single player - ProtoType

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